진로 수업 활동
진로 수업 활동, 45분 흥미 유형 수업안
홀랜드 유형(RIASEC)으로 내 흥미를 살펴보고, 끌리는 직업 하나를 골라 무엇을 더 알아볼지 정하는 45분 수업안이에요. 학생이 가입하지 않아도 휴대폰이나 컴퓨터실에서 바로 할 수 있어요. 시간표와 질문, 그리고 학생에게 무엇을 묻고 무엇이 남는지도 여기에 적어 두었어요.
- 시간
- 45분 한 차시. 50분 수업이면 마무리에 5분을 더 쓰면 돼요.
- 인원
- 학급 전체. 가입 없는 방식에는 인원 제한이 없어요.
- 비용과 가입
- 무료예요. 학생 가입이나 로그인이 필요 없어요.
- 대상
- 만 14세 이상. 만 14세 미만의 개인정보를 받으려면 법정대리인 동의가 필요한데, 스킬트리에는 아직 그 절차가 없어요. 중학교 학급이라면 먼저 확인해 주세요.
준비할 것
- 교사가 먼저 흥미 유형 여정을 직접 해 보기. 5분쯤 걸려요.
- 학생 휴대폰 사용이 가능한지, 또는 컴퓨터실을 쓸 수 있는지 확인하기.
- 칠판에 주소 적어 두기: playskilltree.com/ko/journey/interest-profile
- 교실 여섯 곳에 코너 표지 붙이기. 현실형(R), 탐구형(I), 예술형(A), 사회형(S), 진취형(E), 관습형(C).
- 공용 컴퓨터라면 시크릿 창으로 열게 하기. 답변이 브라우저에 남아서 다음 학생에게 보일 수 있어요.
- 외부 사이트 이용에 관한 학교 규정이 있다면 미리 확인하기.
어떤 여정을 왜 쓰나요
여정은 스킬트리의 짧은 테스트예요. 수업 시간에는 흥미 유형을 쓰고, 커리어 퀘스트는 하고 싶은 학생을 위한 과제로 두었어요.
수업 시간에
흥미 유형
48가지 활동, 약 5분
실력이나 돈, 자격은 신경 쓰지 말고 해 보고 싶은지만 물어서 성적 이야기로 흐르지 않아요. 결과로 홀랜드 코드와 탐색해 볼 직업, 이번 달에 해 볼 일이 나와요. AI를 쓰지 않아서 한 반이 동시에 해도 돼요.
열어 보기 →과제로
커리어 퀘스트
스무 번의 선택
고른 세계의 이야기를 플레이하면 AI가 선택을 읽어 실제 직업 다섯 개를 풀이해 줘요. 다만 같은 인터넷 주소에서는 풀이를 1분에 3번, 1시간에 12번까지만 받을 수 있어서, 학교 와이파이로 한 반이 동시에 하면 막혀요. 사이트 전체의 하루 한도도 있어요. 그래서 집에서 하는 과제로 권해요. AI 음성 낭독이 나오는 세계도 있으니 이어폰이 있으면 좋아요.
열어 보기 →진행 순서
0~5분
문 열기
"흥미는 능력과 달라요. 오늘 결과가 진로를 정해 주지는 않아요. 잘하는지 말고 해 보고 싶은지만 생각하고 답해 보세요." 이렇게 말하고 시작해 주세요.
5~13분
각자 여정 하기
학생마다 흥미 유형을 해요. 5분쯤 걸리니 여유를 두었어요. 먼저 끝난 학생은 여섯 가지 영역 전체를 읽어 봐요.
13~18분
공책에 적기
홀랜드 코드, '탐색해 볼 직업' 중에서 끌리는 것 하나, 의외였던 것 하나를 적어요.
18~30분
여섯 코너로 모이기
코드의 첫 글자에 해당하는 코너로 가요. 결과를 말하고 싶지 않은 학생은 가장 궁금한 코너로 가도 돼요. 코너마다 질문 1~3번을 나누고 한 문장씩 발표해요.
30~40분
직업 하나 파 보기
짝과 함께 끌리는 직업 하나를 골라 그 사람의 하루를 상상해 적어요. 궁금한 점 세 가지와 어디서 찾아볼지(커리어넷, 그 일을 하는 사람 등)까지 적어요.
40~45분
마무리 쪽지
오늘 알게 된 것, 궁금해진 것, 이번 달에 해 볼 것을 한 줄씩 적어요. 결과의 '이번 달에 해 보기'를 참고해도 좋아요. 하고 싶은 학생에게는 커리어 퀘스트를 과제로 알려 줘요.
나눔 질문
- 1내 코드를 보고 고개가 끄덕여진 부분은 어디인가요? 아니다 싶은 부분은요?
- 2지금 이미 즐기고 있는 활동은 여섯 영역 중 어디에 가까운가요?
- 3잘한다는 말을 듣는 일과 하면 즐거운 일이 같은가요, 다른가요?
- 4전혀 생각해 보지 못한 직업이 나왔나요? 어떤 점이 눈에 띄었나요?
- 5끌리는 직업을 가진 사람은 하루 종일 실제로 무엇을 할까요? 어떻게 확인해 볼 수 있을까요?
- 6이번 달에 해 볼 수 있는 가장 작은 일은 무엇인가요?
수업에 맞게 바꾸기
- 기기가 부족하다면: 여정을 숙제로 내고 수업은 공책에 적어 온 결과로 시작해요.
- 두 차시를 쓸 수 있다면: 커리어 퀘스트를 해 온 뒤 흥미 유형 결과와 어디가 같고 다른지 비교해요.
- 코너 활동이 어렵다면: 같은 코드끼리 모이지 말고 모둠 안에서 질문만 나눠도 돼요.
진행하기 전에 알아 두세요
- 진단이나 적성 판정이 아니라 나를 돌아보는 활동이에요. 결과로 학생의 진로를 정하거나 생활기록부 근거로 쓰지 말아 주세요.
- 함께 보여 주는 직업은 결론이 아니라 탐색해 볼 예시예요. 커리어 퀘스트의 풀이도 AI가 쓴 글이라 내용을 그대로 사실로 받아들이지 않게 지도해 주세요.
- 흥미 유형은 공개 저작물인 RIASEC Marker 척도의 문항을 스킬트리가 한국어로 옮겼고, 한국어판은 별도의 타당화 연구를 거치지 않았어요.
- 아직 이 진행안으로 모임을 해 본 그룹은 없어요. 시간표는 각 여정의 안내 시간을 바탕으로 잡은 예상치예요. 해 보시고 어땠는지 알려 주세요: hello@playskilltree.com
학생에게 묻는 것과 남는 것
가입 없는 방식으로 흥미 유형과 커리어 퀘스트를 할 때 학생의 이름, 이메일, 학교, 나이를 묻지 않아요. 그래도 기록이 전혀 없는 건 아니라서 있는 그대로 적어요.
- 답변
- 브라우저에서 채점되고, 이어서 할 수 있도록 그 브라우저에 남아요. 결과 화면이 열리면 공유 링크를 만들려고 답변을 서버로 한 번 보내 채점하는데, 답변 자체는 저장하지 않아요.
- 결과
- 점수와 결과 이름이 담긴 공유 링크가 서버에 저장돼요. 이름이나 이메일은 함께 남지 않지만, 링크를 받은 사람은 누구나 그 결과를 볼 수 있어요. 그래서 링크를 올리기 전에 한 번 더 생각하자고 알려 주세요.
- 커리어 퀘스트
- 풀이를 쓰려고 이야기 속 선택을 Anthropic의 Claude 모델로 보내요. 학생을 알아볼 수 있는 정보는 포함되지 않아요. 이용 횟수를 제한하려고 IP 주소를 해시로 변환한 값을 잠시 보관해요.
- 방문 집계
- 쿠키 없는 Vercel Web Analytics로 방문 수를 세고, '퀴즈를 마쳤다' 같은 일을 익명으로 집계해요.
- 로그인을 하면
- 이메일 주소와 저장한 결과를 미국에 있는 Supabase에 보관해요. Google로 로그인하면 이름과 프로필 사진도 계정에 저장돼요. 나의 나무에서 삭제하면 계정과 저장한 결과가 영구히 지워지지만, 이미 공유한 링크는 계속 열려요.
- 그룹을 쓰면
- 같은 그룹 멤버는 그 그룹에서 쓰는 이름과 학생이 체크한 결과를 봐요. 세 명 이상 공유하면 그 이름과 결과가 팀 리딩을 쓰려고 Claude로 전송돼요. 이름 칸에 이메일 앞부분이 미리 채워져 있으니 별명으로 바꾸게 해 주세요.
- 광고와 링크
- 광고는 없어요. 흥미 유형과 커리어 퀘스트 결과에는 쇼핑 링크가 없지만, 사이트의 다른 재미용 퀴즈에는 표시된 제휴 링크가 있어요. 흥미 유형 결과 아래에는 후원 안내가 보일 수 있어요.
무엇이 남고 어떻게 지우는지는 개인정보 안내에서 볼 수 있어요
팀 지도까지 쓰고 싶다면
학급에는 가입 없는 방식을 먼저 권해요. 팀 지도를 쓰려면 학생마다 Google 계정이나 이메일로 로그인해야 하고, 결과가 이름과 함께 반 친구들에게 보여요. 공유 여부는 학생이 직접 고르게 되어 있지만 교실에서는 거절하기 어려울 수 있어요. 쓰신다면 강요 없이, 별명으로 해 주세요.
- 1전날 리더가 로그인해서 나의 나무 → 그룹에서 그룹을 만들고, 초대 링크를 단체 채팅방에 올려 주세요. 한 그룹에 리더를 포함해 최대 30명까지 들어올 수 있어요. 한 사람이 그룹을 10개까지 만들 수 있으니 인원이 많으면 나누면 돼요.
- 2각자 링크를 열고 Google 계정이나 이메일 링크로 로그인해요. 카카오톡 안에서 바로 열면 Google 로그인이 막힐 수 있어요. 막히면 Chrome이나 Safari로 열거나 이메일 링크를 쓰면 돼요.
- 3들어가기 전에 이름 칸을 확인해 달라고 해 주세요. 이메일 앞부분이 미리 채워져 있으니, 모임에서 부르는 이름이나 별명으로 바꾸면 돼요.
- 4로그인한 채로 여정을 하면 결과가 저절로 저장돼요. 로그인하기 전에 해 둔 결과는 나의 나무를 한 번 열면 저장돼요.
- 5그룹 페이지의 '이 그룹에 보여 줄 결과'에서 각자 공유할 결과를 체크하고 저장해요. 그룹에 들어와도 체크하기 전까지는 아무것도 공유되지 않아요.
- 6두 명 이상이 같은 여정을 공유하면 팀 지도가 나타나고, 각자의 결과가 이름과 함께 보여요. '화면에 띄우기'를 누르면 프로젝터나 TV에 띄울 슬라이드가 되고, 마지막 장에 함께 이야기할 질문 세 개가 나와요.
- 7세 명 이상이 공유하면 AI 모델 Claude가 함께일 때의 강점, 부딪칠 수 있는 지점, 함께 해 볼 일을 담은 팀 리딩을 써요. 이때 그 이름과 결과가 Anthropic으로 전송돼요. 공유 내용이 바뀔 때마다 새로 쓰는데 그룹마다 하루 세 번까지라서, 늦게 체크한 사람의 결과가 빠질 수 있어요. 그럴 땐 다음 날 그룹을 다시 열면 새로 써 줘요. 이 진행안은 팀 리딩이 없어도 돌아가요.
다음 단계
수업 뒤에 반 전체를 한 장의 팀 지도로 보고 싶다면 그룹 페이지에서 방법을 볼 수 있어요. 함께 시험해 보실 선생님은 파일럿 그룹도 신청할 수 있어요.
스킬트리 그룹 살펴보기 →