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진로 수업 활동

진로 수업 활동, 45분 흥미 유형 수업안

홀랜드 유형(RIASEC)으로 내 흥미를 살펴보고, 끌리는 직업 하나를 골라 무엇을 더 알아볼지 정하는 45분 수업안이에요. 학생이 가입하지 않아도 휴대폰이나 컴퓨터실에서 바로 할 수 있어요. 시간표와 질문, 그리고 학생에게 무엇을 묻고 무엇이 남는지도 여기에 적어 두었어요.

시간
45분 한 차시. 50분 수업이면 마무리에 5분을 더 쓰면 돼요.
인원
학급 전체. 가입 없는 방식에는 인원 제한이 없어요.
비용과 가입
무료예요. 학생 가입이나 로그인이 필요 없어요.
대상
만 14세 이상. 만 14세 미만의 개인정보를 받으려면 법정대리인 동의가 필요한데, 스킬트리에는 아직 그 절차가 없어요. 중학교 학급이라면 먼저 확인해 주세요.

준비할 것

어떤 여정을 왜 쓰나요

여정은 스킬트리의 짧은 테스트예요. 수업 시간에는 흥미 유형을 쓰고, 커리어 퀘스트는 하고 싶은 학생을 위한 과제로 두었어요.

수업 시간에

흥미 유형

48가지 활동, 약 5분

실력이나 돈, 자격은 신경 쓰지 말고 해 보고 싶은지만 물어서 성적 이야기로 흐르지 않아요. 결과로 홀랜드 코드와 탐색해 볼 직업, 이번 달에 해 볼 일이 나와요. AI를 쓰지 않아서 한 반이 동시에 해도 돼요.

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과제로

커리어 퀘스트

스무 번의 선택

고른 세계의 이야기를 플레이하면 AI가 선택을 읽어 실제 직업 다섯 개를 풀이해 줘요. 다만 같은 인터넷 주소에서는 풀이를 1분에 3번, 1시간에 12번까지만 받을 수 있어서, 학교 와이파이로 한 반이 동시에 하면 막혀요. 사이트 전체의 하루 한도도 있어요. 그래서 집에서 하는 과제로 권해요. AI 음성 낭독이 나오는 세계도 있으니 이어폰이 있으면 좋아요.

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진행 순서

  1. 0~5분

    문 열기

    "흥미는 능력과 달라요. 오늘 결과가 진로를 정해 주지는 않아요. 잘하는지 말고 해 보고 싶은지만 생각하고 답해 보세요." 이렇게 말하고 시작해 주세요.

  2. 5~13분

    각자 여정 하기

    학생마다 흥미 유형을 해요. 5분쯤 걸리니 여유를 두었어요. 먼저 끝난 학생은 여섯 가지 영역 전체를 읽어 봐요.

  3. 13~18분

    공책에 적기

    홀랜드 코드, '탐색해 볼 직업' 중에서 끌리는 것 하나, 의외였던 것 하나를 적어요.

  4. 18~30분

    여섯 코너로 모이기

    코드의 첫 글자에 해당하는 코너로 가요. 결과를 말하고 싶지 않은 학생은 가장 궁금한 코너로 가도 돼요. 코너마다 질문 1~3번을 나누고 한 문장씩 발표해요.

  5. 30~40분

    직업 하나 파 보기

    짝과 함께 끌리는 직업 하나를 골라 그 사람의 하루를 상상해 적어요. 궁금한 점 세 가지와 어디서 찾아볼지(커리어넷, 그 일을 하는 사람 등)까지 적어요.

  6. 40~45분

    마무리 쪽지

    오늘 알게 된 것, 궁금해진 것, 이번 달에 해 볼 것을 한 줄씩 적어요. 결과의 '이번 달에 해 보기'를 참고해도 좋아요. 하고 싶은 학생에게는 커리어 퀘스트를 과제로 알려 줘요.

나눔 질문

  1. 1내 코드를 보고 고개가 끄덕여진 부분은 어디인가요? 아니다 싶은 부분은요?
  2. 2지금 이미 즐기고 있는 활동은 여섯 영역 중 어디에 가까운가요?
  3. 3잘한다는 말을 듣는 일과 하면 즐거운 일이 같은가요, 다른가요?
  4. 4전혀 생각해 보지 못한 직업이 나왔나요? 어떤 점이 눈에 띄었나요?
  5. 5끌리는 직업을 가진 사람은 하루 종일 실제로 무엇을 할까요? 어떻게 확인해 볼 수 있을까요?
  6. 6이번 달에 해 볼 수 있는 가장 작은 일은 무엇인가요?

수업에 맞게 바꾸기

진행하기 전에 알아 두세요

학생에게 묻는 것과 남는 것

가입 없는 방식으로 흥미 유형과 커리어 퀘스트를 할 때 학생의 이름, 이메일, 학교, 나이를 묻지 않아요. 그래도 기록이 전혀 없는 건 아니라서 있는 그대로 적어요.

답변
브라우저에서 채점되고, 이어서 할 수 있도록 그 브라우저에 남아요. 결과 화면이 열리면 공유 링크를 만들려고 답변을 서버로 한 번 보내 채점하는데, 답변 자체는 저장하지 않아요.
결과
점수와 결과 이름이 담긴 공유 링크가 서버에 저장돼요. 이름이나 이메일은 함께 남지 않지만, 링크를 받은 사람은 누구나 그 결과를 볼 수 있어요. 그래서 링크를 올리기 전에 한 번 더 생각하자고 알려 주세요.
커리어 퀘스트
풀이를 쓰려고 이야기 속 선택을 Anthropic의 Claude 모델로 보내요. 학생을 알아볼 수 있는 정보는 포함되지 않아요. 이용 횟수를 제한하려고 IP 주소를 해시로 변환한 값을 잠시 보관해요.
방문 집계
쿠키 없는 Vercel Web Analytics로 방문 수를 세고, '퀴즈를 마쳤다' 같은 일을 익명으로 집계해요.
로그인을 하면
이메일 주소와 저장한 결과를 미국에 있는 Supabase에 보관해요. Google로 로그인하면 이름과 프로필 사진도 계정에 저장돼요. 나의 나무에서 삭제하면 계정과 저장한 결과가 영구히 지워지지만, 이미 공유한 링크는 계속 열려요.
그룹을 쓰면
같은 그룹 멤버는 그 그룹에서 쓰는 이름과 학생이 체크한 결과를 봐요. 세 명 이상 공유하면 그 이름과 결과가 팀 리딩을 쓰려고 Claude로 전송돼요. 이름 칸에 이메일 앞부분이 미리 채워져 있으니 별명으로 바꾸게 해 주세요.
광고와 링크
광고는 없어요. 흥미 유형과 커리어 퀘스트 결과에는 쇼핑 링크가 없지만, 사이트의 다른 재미용 퀴즈에는 표시된 제휴 링크가 있어요. 흥미 유형 결과 아래에는 후원 안내가 보일 수 있어요.

무엇이 남고 어떻게 지우는지는 개인정보 안내에서 볼 수 있어요

팀 지도까지 쓰고 싶다면

학급에는 가입 없는 방식을 먼저 권해요. 팀 지도를 쓰려면 학생마다 Google 계정이나 이메일로 로그인해야 하고, 결과가 이름과 함께 반 친구들에게 보여요. 공유 여부는 학생이 직접 고르게 되어 있지만 교실에서는 거절하기 어려울 수 있어요. 쓰신다면 강요 없이, 별명으로 해 주세요.

  1. 1전날 리더가 로그인해서 나의 나무 → 그룹에서 그룹을 만들고, 초대 링크를 단체 채팅방에 올려 주세요. 한 그룹에 리더를 포함해 최대 30명까지 들어올 수 있어요. 한 사람이 그룹을 10개까지 만들 수 있으니 인원이 많으면 나누면 돼요.
  2. 2각자 링크를 열고 Google 계정이나 이메일 링크로 로그인해요. 카카오톡 안에서 바로 열면 Google 로그인이 막힐 수 있어요. 막히면 Chrome이나 Safari로 열거나 이메일 링크를 쓰면 돼요.
  3. 3들어가기 전에 이름 칸을 확인해 달라고 해 주세요. 이메일 앞부분이 미리 채워져 있으니, 모임에서 부르는 이름이나 별명으로 바꾸면 돼요.
  4. 4로그인한 채로 여정을 하면 결과가 저절로 저장돼요. 로그인하기 전에 해 둔 결과는 나의 나무를 한 번 열면 저장돼요.
  5. 5그룹 페이지의 '이 그룹에 보여 줄 결과'에서 각자 공유할 결과를 체크하고 저장해요. 그룹에 들어와도 체크하기 전까지는 아무것도 공유되지 않아요.
  6. 6두 명 이상이 같은 여정을 공유하면 팀 지도가 나타나고, 각자의 결과가 이름과 함께 보여요. '화면에 띄우기'를 누르면 프로젝터나 TV에 띄울 슬라이드가 되고, 마지막 장에 함께 이야기할 질문 세 개가 나와요.
  7. 7세 명 이상이 공유하면 AI 모델 Claude가 함께일 때의 강점, 부딪칠 수 있는 지점, 함께 해 볼 일을 담은 팀 리딩을 써요. 이때 그 이름과 결과가 Anthropic으로 전송돼요. 공유 내용이 바뀔 때마다 새로 쓰는데 그룹마다 하루 세 번까지라서, 늦게 체크한 사람의 결과가 빠질 수 있어요. 그럴 땐 다음 날 그룹을 다시 열면 새로 써 줘요. 이 진행안은 팀 리딩이 없어도 돌아가요.

다음 단계

수업 뒤에 반 전체를 한 장의 팀 지도로 보고 싶다면 그룹 페이지에서 방법을 볼 수 있어요. 함께 시험해 보실 선생님은 파일럿 그룹도 신청할 수 있어요.

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